精心设计的教案是提升教学质量的关键,确保课堂高效运转,撰写教案使教师在教学前做好充分准备,降低课堂中的盲目性,以下是职场巴巴小编精心为您推荐的小医院教案7篇,供大家参考。

小医院教案篇1
一、游戏创设遵循课程目标:
经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自我意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的情节,扩展到生活,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个角色游戏。
二、游戏目标与材料提供:
?我的家》目标:1、加深对角色的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。
2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。
成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。
半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。
?小餐馆》:目标:1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。
2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。
成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。
?小超市》目标:1、学习将货品整理归类。
成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。
三、游戏环境的创设:
1、创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的`自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏、
2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感
3、根据变化不断调整材料:根据是常课程的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《丰收了》,那我们就在小超市中放些各种秋天的水果。
小医院教案篇2
活动目标:
1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、小朋友要讲卫生,预防疾病。
3、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
4、发展幼儿思维和口语表达能力。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:
几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
活动指导:
1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。
(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。
4、游戏指导。
教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。
(1)、先给病人挂号、排队。
(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
活动反思:
通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。
小医院教案篇3
活动名称:
健康《去医院看病》
活动目标:
1、 了解去医院看病的主要流程。
2、 初步了解医生和护士的工作,体验他们工作的辛苦。
活动准备:
1、照片、录像、标记牌,看病流程。
2、针筒和娃娃一个。
3、字卡:问、看、听、摸。
活动过程:
一、了解看病的主要流程和医院里的主要部门
1、介绍看病流程及医院主要部门的作用。
--当我们生病的时候,我们要到哪里去啊?到了医院要怎么办呢?
2、观察幼儿用书,了解看病的主要流程。
二、观察了解医生的工作,体验医生工作的辛苦。
1、了解医生看病的'过程,请幼儿认真观察医生给病人看病的流程。
2、请幼儿观察后说说看病的流程
3、教师小结:原来医生给病人看病时是要问问、看看、听听、摸摸有时还要用到一些器具。
三、请幼儿按看病的顺序排列流程图,并简单介绍医院的其他区域。
四、简单地了解一些预防甲型h1n1流感和乙肝的方法。
--我们怎样预防甲型h1n1流感和乙肝呢?"
五、教师小结:我们在经常煅炼身体,多吃水果蔬菜,保持充足的睡眠,预防乙肝最有效的方法是打疫苗。平时小朋友们还要多注意饮食卫生,饭前便后要洗手,要用自己的毛巾的杯子,不能咬手指,要经常剪指甲,更不能在外面的小摊子上买零食吃。
活动延伸:
区域游戏--角色扮演
教师扮演医生,通过情景表演,让幼儿通过和医生对话的方式进一步了解去医院看病的主要流程。而在幼儿熟悉游戏之后,让孩子自由选择角色进行扮演游戏。
活动效果:
幼儿对扮演游戏非常喜欢,并愿意进行扮演游戏。在通过扮演游戏中,幼儿已经逐步了解了去医院看病的主要流程。
活动个案:
在区域游戏中,其中一名女孩在进行挂号取卡时,因为总是排不上队而哭了起来,这时班级中一位年纪较大的男孩牵小女孩的手,学着录像中的爸爸和女儿,一边安慰着"女儿"一边陪同她去挂号看病。有样学样,几个孩子见了后也自发的寻找出自己的"儿子"或"女儿"带去医院看病。因此我们的《去医院看病》活动,在孩子的游戏中变得更加丰富了,且带动了一些性格较为内向的孩子,使他们都有了区域游戏的机会。
小医院教案篇4
活动来源:
几乎每个幼儿都有生病的经历。我觉得幼儿对于打针、吃药、上医院虽不陌生,但或多或少对医院、药房这样的场所存在一些恐惧心理。模拟活动是幼儿早期认识和了解社会的最有效的途径之一。我想是否可以用幼儿最喜欢的模拟游戏形式让幼儿直观科学地认识医院等场所,通过真实、有趣、多选择性的模拟活动,让每个幼儿都能真正动起来,使每个孩子都主动、积极地去参与和感受,乐观正确地对待自己的健康问题,消除幼儿对疾病的恐惧。于是我设计了本次活动“小动物模拟医院”。
活动目标:
1.喜欢参加社会模拟活动,尽量消除对疾病和医院的恐惧心理。
2.懂得生病后应该及时治疗,通过模拟活动获得对生病治疗获取健康的基本途径的经验,加深对医院等医疗场所的基本认识。
3.培养帮助别人、关心他人的情感,体验独立完成任务、帮助别人获得成功后的满足和喜悦。
活动准备:
1.场景布置:小动物医院、小动物诊所、小动物药店。
2.课件;电视机;动物玩具(与幼儿数量相等);小熊的服装。
活动过程:
一、引入
以客人小熊送森林里生病的小动物去医院看病的情景表演形式引出活动,激发幼儿活动兴趣。
1.打电话给要来做客的小熊询问迟到的原因,小熊告诉小朋友们森林里许多小动物都生病了,自己准备带小动物们去医院看病。但是生病的小动物太多,小熊忙不过来,于是请小朋友帮忙,激发幼儿关心他人的情感。
2.小熊告诉小朋友自己没有独自去医院看过病的经历,不了解医院看病的程序,因此心里害怕,询问小朋友应该怎么办的形式引出活动。
二、幼儿观看课件,直观了解医院和病人去医院看病的过程
1.医院的场所一般有咨询处、挂号室、诊断室、等候区、药房、病房、注射室、照光室、化验室等等。
2.一般看病流程:前台咨询——挂号——到相应的诊室——医生诊断病情——开出处方——取药(打针、住院)。
三、出示贴图了解其他的医疗场??
1.药店:经营药品的地方,可以买到一些治疗一般疾病的药,如退烧药等。
2.小诊所:相对医院规模较小,但同样有医生看病,可以进行打针、输液等治疗。如果不是特别严重的小病可以选择就近的诊所进行治疗。
四、模拟活动
幼儿带森林里的其他小动物到模拟医院看病,通过模拟游戏的形式获得真实的治病体验。幼儿根据小动物的病情帮助小动物选择治疗场所,如“小动物医院”、“小动物诊所”与“小动物药店”。
观察和指导重点:
1.用游戏的语言鼓励胆小幼儿大胆参与模拟活动。
2.提醒幼儿遵守秩序和规则。
3.指导幼儿用礼貌的游戏语言和别人进行交往互动。
小动物们病愈,大家随音乐欢快地跳起了舞,体验帮助别人获得成功后的满足和喜悦。
活动反思:
组织完这次活动以后,我觉得比较欣慰。因为孩子们在本次活动中都能积极地参与,觉得这个活动有趣。我在这个活动的设计与实施中注重了以下两点:第一,环节的设计充分考虑幼儿的学习特点,注意内容的.综合性、趣味性,寓于生活和游戏之中。近乎真实又极具童趣的模拟活动,吸引了孩子们主动参与的兴趣。第二,开放性和富有生活化的环境创设。我不仅设计了小动物医院这一场景,还创设了“小动物诊所”和“小动物药店”。这样便于幼儿多项选择,在一定程度上体现活动课程理念。
活动评析:
幼儿园社会领域是以增进幼儿的社会知识、激发幼儿的社会情感、培养幼儿的社会行为为目的的。在本次活动中,教师为了加深幼儿对医院的认识,消除幼儿对医院的恐惧心理,培养他们帮助他人的情感,以及体验帮助他人后的成功感与愉悦感,通过客人小熊送森林里生病的小动物去医院看病的情景表演引入活动,以观看医院及病人在医院看病的过程的课件及准备的药店及小诊所的图片,以及幼儿带森林里的其他小动物到模拟医院看病展开活动,以小动物们病愈,大家随音乐欢快地起舞结束活动,通过这几个环节很好地达成了目标。从整个活动看,内容贴近幼儿的生活,设计合理,实施中注重根据幼儿的心理特点,采用直观、活动的形式调动幼儿活动的积极性,体现幼儿在活动中的主体性地位。
小医院教案篇5
活动目标:
1、欣赏故事,理解铅笔盒里文具对话的含义,表达自己听故事后的感受。
2、知道爱护文具,形成爱护文具的良好习惯。
3、初步培养幼儿的`安全意识,提高自我保护能力。
4、能说出不易玩耍的地方存在什么样的安全隐患。
活动准备:
1、课件2、铅笔盒及铅笔盒里的各种文具。
活动过程:
一、创设情境,引起兴趣。
出示铅笔盒及各种文具,这是我们上小学要天天用到的东西,可是有一天,铅笔盒变成了医院,到底发生什么事了,我们一起来听听。
二、幼儿听故事录音,完整欣赏故事一遍。
1、铅笔盒里发生了什么事?请你根据故事来说一说。
2、为什么铅笔盒会变成医院?
三、结合挂图,分段讲故事,帮助幼儿了解故事内容。
1、教师先讲故事第一段,提问:铅笔盒里有哪些文具,小男孩要读小学了,这些文具怎么表示了?幼儿根据故事回答。
2、教师讲故事的最后两段:提问:第二天早晨他去上学,发生了一些什么事?小男孩的作业写好了吗?为什么?
四、看图讲述故事1、看课件“铅笔盒变医院”,仔细观察画面,阅读故事,教师引导幼儿理解铅笔盒里文具对话的意思,鼓励幼儿学习讲述文具的对话。
2、教师和幼儿共同总结:我们要爱护铅笔盒里的文具。
五、迁移经验,扩展想象并交谈。
讨论:假如你是铅笔盒的小主人,你会怎么做呢?
小医院教案篇6
重点:
知道爱护文具,能养成爱护文具的好习惯。
难点:
知道铅笔盒里文具对话的含义目标:
1、欣赏故事,理解铅笔盒里文具对话的含义。
2、学说故事中的对话,尝试表演故事。
3、知道爱护文具,形成爱护文具的良好习惯。
准备:
ppt幼儿用书铅笔盒及铅笔盒里的'各种文具
过程:
一:创设情境,引起兴趣
师:出示铅笔盒,小朋友你们能说说铅笔盒有什么用吗?到小学时要放哪些文具呢?铅笔盒能放这么多文具,真好,可是有一天,铅笔盒却变成了了医院,这是怎么回事呢?我们一起听听故事《铅笔盒边医院》答案就会揭晓了。
二:分段学习故事,理解故事内容
1、看ppt1教师讲述第一段提问:
(1)铅笔盒里有哪些文具?
(2)小男孩读一年级了,这些文具都想干什么?
(3)指下图提问:你看到了什么?这么做对吗?为什么?
(4)我们看看会发生什么事?
2、ppt2、3、4师讲述故事3、4段提问:
(1)铅笔盒里发生了什么事?
(2)铅笔为什么哭?你能用故事里的语言把铅笔与小刀的对话说出来嘛?
(3)小刀为什么把卷笔刀拉出来?结果怎样?(学说对话)
(4)橡皮和尺子为什么哭?是小刀的错吗?从哪些话中知道的?(学说对话)
(5)现在你知道文具盒为什么变医院了吗?文具做了什么决定?
小男孩不爱惜文具,文具也生气了,男孩上学会发生什么事呢
3、ppt4、5
(1)提问:你看到了什么?小男孩为什么哭?
(2)师结故事内容。提问:如果你是这个文具盒的主人,你会怎么做?
三、幼儿分角色表演故事
一幼儿扮演小男孩几名幼儿扮演各种文具。其余幼儿和教师试讲旁白部分。
四、延伸活动
1、回家试讲故事,并能爱护自己的文具
2、美工p9"笔筒"完成。
小医院教案篇7
游戏目的:
1、能较形象地模仿医生和护士的语言和行为,反映他们的工作职责。
2、增强规则意识,懂得表演角色和使用物品、场地等应遵守游戏规则。
3、运用礼貌用语和同伴进行交往。
4、初步学习自制简单的玩具。
5、学习游戏的玩法及规则。
6、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。
活动准备:
1、知识准备:请家长向幼儿介绍医院医生和护士的工作。
2、物质准备:听诊器、注射器、药瓶、药盒、药片、体温计等医院所需得玩具材料以及娃娃家、理发店、小吃店的玩具材料。
第一次活动指导:
1、出示医疗器械,引导幼儿具体使用器械,组织幼儿讨论医院里医生的`职责,护士的职责。
2、请个别幼儿演示使用器械的正确,并用职业性的语言来招呼病人。(礼貌语言、帽子、针、药品等)
3、教师示范医生给病人看病的情景。
首先,请幼儿学学、装装病人,比如说哪里生病了,怎么表现等,其次,重点指导幼儿要认真给病人治病,并且要对病人有礼貌。护士要协助医生治疗
病人,要关心病人。
4、幼儿游戏。
引导幼儿协商分配角色,多人争执的角色用“石头、剪刀、布”等方法或疏导部分幼儿参加其它游戏。
5、游戏后组织幼儿认真、较快的收拾玩具。
6、评价幼儿游戏情况。
活动反思:幼儿已经进行过活动,一些幼儿已经有了做医生、做护士的经验,原来出现了医院里面的医生护士都没事干的情况,因为孩子们都不愿意当病人,通过,老师的示范、提示、鼓励,孩子们都很喜欢当病人,假假地生病,表演起来很像真的,医生也很认真地帮助病人看病,但是生病的种类比较少,在下次活动中,予以引导。
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